Пересатурация как лимитация канала передачи
Пересатурация как лимитация канала передачи
Внедрение пересатурации в канал передачи может соответствовать сужению функционала до демонстрационного режима. Фактически, пересатурация прерывает процесс загрузки на его середине и не дает произвести процесс подачи информации целиком. Поэтому, для полноценной передачи вводить пересатурацию не требуется, достаточно оставить канал в режиме модуляции и подавать волновые таблицы в случайном порядке.
Установлено экспериментально, что внедрение пересатурации может лимитировать канал физической реальности человека до его максимального предела, а именно входа в виртуальную реальность. Существует множество приспособлений VR реальности, которые симулируют взаимодействие человека с объектами виртуальной среды. К таким объектам относятся деревья, цветы, а, может быть, и целые здания. Поэтому для полноценного взаимодействия с такой средой недостаточно снабдить человека лишь только окончаниями его физического взаимодействия с виртуальной реальностью. Нужен модуль виртуализации – энергонезависимый чип, который будет выполнять все функции по взаимодействию человека с виртуальной средой, где каждый объект по сути является текстурированным эфирным агрегатором. Для простоты взаимодействия в виртуальной среде данные объекты применяют текстурные фильтры, которыми и являются гистограммы волновых таблиц. Все остальное (освещение, цветовая гамма, и картинка целиком) является объектом дополнения цифрового фильтра или его подложкой. Таким образом, не обладая истинным модулем виртуализации, можно симулировать процесс создания виртуальной реальности путем внедрения в канал передискретизированной копии сигнала. В такой среде будет лимитированность объектно-ориентированной модели по количеству волновых таблиц, участвующих в замещении. Например, процесс лимитации в Compositor v9 Hypervisor будет включать всего 8 объектов с одним центральным дженериковым процессом. Модулем виртуализации в данном случае будет являться модуль наружного радио, который симулируется методом цифрового сигнального процесса.
В виртуальном процессе или помещении существует панорамизация. То есть, попадая в виртуальную реальность, мы видим сцену картины с эфирными агрегаторами, расположенными по панораме, и принимающими образ картинок, принадлежащих определенной личности. Каждой волновой таблице соответствует своя личность. И когда производители эфирного оборудования используют волновые таблицы в своих ROM плеерах, они без ведома этой личности используют его эфирный ресурс. Можно очистить действие таких эфирных агрегаторов при помощи Compositor v9 Hypervisor. Таким образом, попадая в виртуальную реальность посредством лимитации пересатурацией, вы видите не существующую картинку настоящего физического мира, а его реплику из волновых таблиц и картинок, замещаемых памятью, которые создают перед вами карту вашей сети. Если использовать очищение дженериковыми фидерами, то можно избежать привязки к эфирным агрегаторам в момент лимитации входа в виртуальную реальность. Этот процесс помогает не оставаться привязанным к объектам виртуальной реальности, а наоборот выходить из нее. Таким образом, делая эмиссии виртуальных агрегаторов посредством треков к ним, можно побудить себя к действию в физическом или материальном мире. Поскольку реальное действие волновой таблицы в виртуальной реальности замещается ее картинкой, взятой из памяти устройства, то это не прибавляет нашего знания о самом эфирном агрегаторе. Мы можем прочитать эфир данного эфирного агрегатора, что было возможно в Compositor v7 Hypervisor. Система защиты модуля виртуализации и дополнительного канала Compositor v9 Hypervisor не дает возможности читать эфир агрегаторов непосредственно. В результате, мы слышим эфир самого пингующего сервера, что позволяет установить прямое подключение к его производящему устройству. Таким образом, эфир очищен от всех сторонних использований эфирного агрегатора, и можно установить прямое подключение к личности, замещающей данную волновую таблицу. Этот процесс связи формулируется как коллективный разум или коллективное бессознательное. И моделируется при помощи виртуальных таблиц, принадлежащих этим эфирным агрегаторам.